

Le tiers-lieu où vos idées prennent vie et vos contenus prennent de l’ampleur.
Un espace collaboratif dédié à l’image animée, la production vidéo, audio et digitale.
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Présentation
Ambition générale
Le Pôle de Création Multimédia a pour objectif de doter le territoire de Valserhône d’un outil structurant dédié à l’image, à l’innovation numérique et aux métiers émergents de l’audiovisuel.
Ce projet vise à créer un écosystème complet associant production, formation, expérimentation technologique et diffusion, au service des habitants, des acteurs éducatifs et des entreprises du territoire.
Il se positionne comme un levier de développement économique, culturel et technologique, en cohérence avec les orientations régionales et nationales en matière d’image animée, d’innovation numérique et de formation.
Un équipement structurant pour le territoire
Le pôle rassemble des infrastructures professionnelles jusqu’ici absentes du bassin
valserhônois, avec trois unités principales :
- Studio TV multi-caméra
Un plateau équipé pour les captations en direct, émissions, conférences filmées et projets pédagogiques.
Il permet aux associations, établissements scolaires, entreprises et collectivités de disposer d’un outil moderne de communication et de production. - Studio fond vert (incrustation)
Un espace destiné aux environnements virtuels, aux effets spéciaux et aux projets hybrides. Il facilite l’expérimentation, la création de contenus innovants et l’initiation des jeunes aux nouvelles technologies de l’image. - Plateaux de tournage modulables
Des espaces capables d’accueillir courts métrages, films institutionnels, ateliers d’éducation artistique et culturelle, créations artistiques ou projets étudiants.
Ces plateaux sont accessibles aux équipes locales comme aux productions extérieures.
1 – Une filière complète : image, son, création numérique Pôle Animation et Contenu Numérique
– Production de courts métrages, séries, films d’animation.
– Développement de contenus pour le web et les réseaux sociaux.
– Scénario, storyboard, montage, VFX, compositing.
Pôle VR / AR / XR – Réalité immersive
– Création d’expériences immersives artistiques, culturelles et éducatives.
– Développement d’un laboratoire XR accessible aux écoles et associations.
– Accueil de résidences d’artistes numériques et développeurs.
Pôle Son
– Studio d’enregistrement et de postproduction.
– Ateliers pédagogiques, projets musicaux, voix-off, podcasts.
– Possibilité d’intégrer un pôle d’apprentissage musical.
2 – Formation, inclusion et émergence des talents
Le Pôle de Création Multimédia intègre un centre de formation et de sensibilisation aux métiers de l’image et du numérique :
– ateliers scolaires et périscolaires,
– formation initiale 2D/3D, XR, IA créative,
– alternance et formation continue,
– accompagnement des jeunes publics, demandeurs d’emploi et réinsertion professionnelle.
Ce dispositif favorise l’accès aux métiers d’avenir, renforce la cohésion sociale et développe les compétences numériques du territoire.
3 – Un projet en cohérence avec les priorités territoriales
Le pôle répond à des enjeux identifiés par les collectivités :
– Structurer une filière économique locale autour de l’image et du numérique.
– Renforcer l’attractivité du bassin Valserhônois face aux pôles d’Annecy, Genève et Lyon.
– Créer des emplois directs et indirects dans les industries créatives.
– Favoriser l’insertion et la formation des jeunes du territoire.
– Offrir des infrastructures modernes aux associations, écoles, entreprises et institutions publiques.
– Attirer des productions extérieures, génératrices de retombées économiques locales.
4 – Impacts attendus
La création du Pôle de Création Multimédia de Valserhône entraînera mécaniquement des emplois et activités directes et indirectes grâce à plusieurs dynamiques structurelles.
Économiques
– Emplois directs
– Développement d’une filière locale (animation, XR, jeu vidéo).
– Attractivité des productions extérieures (tournages, résidences).
Culturels
– Production d’œuvres locales (courts, films, contenus numériques).
– Développement d’un espace culturel dédié à l’image.
– Rayonnement régional, national et international.
Sociaux
– Accès à la formation pour un large public.
– Inclusion et montée en compétences des jeunes.
– Coopération entre écoles, associations et institutions.
Technologiques
– Valorisation de la filière XR.
– Recherche appliquée en IA créative et technologies immersives.
– Création d’un laboratoire de R&D accessible au territoire.
5 – Effet d’entraînement de la filière Image & Numérique
En rassemblant des unités de production (animation 2D/3D, XR, postproduction, studios), le
Pôle devient un nœud d’activité pour des intervenants extérieurs : intermittents, techniciens,
graphistes indépendants, prestataires son, éclairagistes, décorateurs, sociétés de location de
matériel, consultants en innovation numérique.
Ces besoins ne peuvent être entièrement couverts en interne et génèrent un recours
régulier à des acteurs locaux ou régionaux.
6 – Attractivité pour les productions extérieures
Les plateaux, studios fond vert et infrastructure TV permettent d’accueillir des projets
institutionnels, publicitaires, culturels ou scolaires.
Chaque production accueille des équipes, fait appel à des entreprises annexes (hébergement,
restauration, transport, régie, coiffure/maquillage, fournisseurs techniques), créant ainsi un
tissu d’activités induites sur le territoire.
7 – Développement d’un écosystème de services complémentaires
La présence d’équipes créatives favorise l’installation de services connexes :
– agences de communication et studios indépendants,
– prestataires XR, motion design, captation,
8 – Effet de formation et insertion professionnelle locale
Le centre de formation intégré génère un flux constant d’étudiants.
Ce public crée des besoins indirects (logement, restauration, mobilité, vie culturelle) et alimente ensuite les entreprises locales en profils qualifiés, facilitant la création d’activités
nouvelles (start-ups, studios indépendants, micro-entreprises).
9 – Renforcement de la dynamique culturelle et événementielle
Ateliers, résidences, conférences, tournages pédagogiques, actions avec les écoles et
associations génèrent du travail pour :
– intervenants artistiques,
– médiateurs culturels,
– organisateurs d’événements,
– prestataires techniques événementiels.
10 – Accumulation d’effets économiques induits
Les 5 à 20 emplois directs prévus à 5 ans s’accompagnent généralement d’un multiplicateur économique applicable à la filière audiovisuelle (entre 1,5 et 2 selon les études CNC et
régionales).
Cela signifie qu’un emploi créé dans un pôle audiovisuel induit 0,5 à 1 emploi indirect dans
les services, la technique ou la formation.
Synthèse claire
Le Pôle crée des emplois indirects car il :
– attire des productions extérieures ;
– fait appel à une large chaîne de prestataires ;
– développe un écosystème de services créatifs ;
– génère un flux d’apprenants et de professionnels ;
– active des secteurs connexes (hébergement, restauration, transports, événementiel).
11 – Conclusion
Le Pôle de Création Multimédia constitue une opportunité stratégique pour le territoire de Valserhône.
Il combine développement économique, innovation technologique, dynamisation culturelle et formation aux métiers d’avenir.
Pensé comme un équipement durable, ouvert et fédérateur, il participera activement à la transformation du bassin valserhônois en un pôle d’excellence « Image & Numérique »


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